赛博朋克核心本质就是数字化之后的“世界结构”

作者:匿名用户
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其实不用去恶补什么资料——为什么呢,因为它已经在发生了。

赛博朋克核心本质就是数字化之后的“世界结构”,因为人与人,人与事件的基本联系都不同了(不传统),方式变了嘛,肯定和“传统世界”不一样。而发生的“变化”。

不举太夸张的例子,就说传统世界你购物选择只取决于你城市经销商的“兴趣”,我是80年代生人,我很清楚在网络诞生之前的“购物体验”是个什么情况。不得不说什么都买不到可能更幸福,233.

但现在,你就算想要一个英格兰犄角旮旯手工艺人的东西,你也可以想方设法联系到他,价格谈妥,终会到你手上。这事我还真干过。

【这就是世界结构的变化】,在很多00后看来可能你一出生就已经是这样了——但它真不是,2000年之后世界的构成真的发生了很多微妙变化。

赛博朋克,就是由“数字化”诞生的一些新式逻辑,新式思潮的“总集合”。

“绝大多数”赛博朋克核心经典,都诞生在“智能手机”出现之前。

实际上你拿个小方块,就跟全世界互动,拍视频,带节奏,钓鱼,网络执法,网暴,网购————这些东西已经超过了当时很多名作家的“想象力”了。

赛博朋克2077之中“超梦”(第一人称体验式经历)是神经漫游者题出的,虽然在小说中你可以感觉拍摄者本人的心跳,感受。但目前的网络直播,已经在结构上实现了它的特性——体验从旧时代纯粹的电视专栏节目,过度向对一切多元事物的记录,Vlog。

嗯哼。

虽然你不觉得,但您,就是一个未来人。

而2077里面表现的大企业对世界的控制,底层对世界的失去控制——在数字巨头通过大数据把你全家都变成“家庭账号更多优惠~”的时候。在数字平台通过分析用户和引导信息把现实中的真相变成另一种故事的时候。在你家小城市,旁边的门店因为运营不下去,关了一家又一家的时候。

已经发生了。

有时候大家看这些科幻小说,总想着:如果是我在这个时代,我一定……我一定~我要这样,那样。

实际上你已经在了,尽管还不是赛博时代的顶点,但你已经在了,你仍然发现你什么都干不了————竟然数字时代很多事情看起来都唾手可得,比如一夜成名。但那不是你。总不是你。

没错,那些赛博朋克经典作品,对于这种未来的总体态度也是消极的,逃避的。与其说作者认为这是一种浪漫,不如说作者是把自己的一种焦虑记录了下来。

所以你现在坐在房间里,总觉得明天,12月11日,还是跟今天一样甚至更糟。拿起手机,想在微博上找点事情干但都是乱七八糟的破事根本没有头绪。你在光怪陆离的娱乐作品中沉沉睡去,睡着之前的一瞬间,幻想自己也许能搭上什么好事的车……

赛博朋克,就这意思。

就是你的生活,现在。编辑于 2020-12-11

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